Neredesiniz: Ana Sayfa Comrade

LEVEL Online



Hakkımda

Temel Bilgiler

Cinsiyet
Erkek
Doğum Günü
10/04/1995

İletişim Bilgileri

Şehir
Ankara
Ülke
Burkina Faso

Eğitim Bilgileri

Okul Adı
Ümitköy Anadolu Lisesi

Oyun Bilgileri

Favori Platform
PC

Arkadaşlarım

0 kişi
Comrade
Comrade
  • Üyelik Tarihi
  • Perşembe, 18 Aralık 2008 14:24
  • Son Ziyaret
  • 219 gün önce
  • Profil Gösterimi
  • 1002 kez
12 ay önce
Comrade forumda [PC] Portal 2 konusunu cevapladı.
Bir oyunun aksiyon olması için illa hareketli sahneler, büyük patlamalar ve ağır makinalı tüfekler olması gerekmiyor.


İncelemen güzel olmuş, eline sağlık. Valve bir zahmet Half-Life 2: Episode 3 bir çıkarsa çok daha güzel olacak hayatlarımız..
May 05
Comrade forumda Hangi oyunun LEVEL DVD'de olmasını istersiniz? konusunu cevapladı.
GRIM FANDANGO!!!!!!!!
May 03
14 ay önce
Comrade forumda [PC] Assasin's Creed: Brotherhood konusunu cevapladı.
İncelemeleri biraz daha emek vererek ve ayrıntılı yapsanız? Ne silahlarla ilgili, ne multiplayer ile ilgili ne de oyunun oynanabilirliği ve ekstra detayları ile ilgili bilgi var. Azıcık daha emek lütfen..
Mar 25
15 ay önce
Comrade forumda [PC] Fallout New Vegas - Dead Money DLC yeni bir konu başlattı.
Bildiğiniz gibi Fallout 3 çıktıktan sonra bir çok indirilebilir içerikte piyasaya sürülmüştü. Toplamda 5 adet sürülen DLC'ler (indirilebilir içerik) sayseinde oyuna bir çok yeni silah, zırh, görev, karakter eklenmişti. Fallout: New Vegas'a da ilk indirileibilir içerik olan Dead Money ilk olarak Aralık ayında Xbox 360'a, 22 Şubat tarihinde de PC ve PS 3 sistemlerine çıktı. Peki Dead Money indirip oynamaya değer mi?

DM'ye (Dead Money) başlamak için tek yapmanız gereken daha önce varolan bir kayıtlı oyununuzu yüklemek veya oyuna en baştan başlamak. Kısa bir süre sonra bir radyo sinyali alıyorsunuz ve sizi oyunun orijinalinde de bulunan fakat kilitli olan bir yere çağırıyor. Buraya giriyorsunuz ve DM maceranız başlıyor. Oyun Sierra Madre adlı bir kumarhane-otel de geçiyor. Sierra Madre çok emek ve para harcanarak yapılmış olan fakat 200 yıl önceki savaş nedeniyle hiç açılamamış olan bir kumarhane. Şunu rahatlıkla söyleyebilirim, Sierra Madre Fallout serisindeki (ilk ve ikinci oyun dahil) en rahatsız edici ve korkutucu mekan. Müzikler, atmosfer, her şey buna katkı yapıyor. Hava, nükleer bombalardan dolayı bakır renginde. Bu have zehirli ve zehirli gaz Sierra Madre'nin bazı bölümlerinde bulunuyor ve içine girerseniz canınız hızlı bir şekilde azalıyor. Oyunda ciddi bir mühimmat ve ilaç sıkıntısı var. Her deliğe bakmak zorundasınız ve her deliğe baksanız bile hiçbir zaman yeterli mühimmatınız veya ilacınız olmuyor. Sierra Madre'deki düşmanlarınız gizemli Ghost People (Hayalet Halkı). Bu hayalet halkı bir tür radyasyon kıyafeti ve gaz maskesi takıyor. Adları ise Sierra Madre etrafında bulunan hologramlardan etkileniyor olmalarından geliyor. En önemli özellikleri ise normal yollardan ölmüyor olmaları. Yani bir tabanca ile vurup öldürdüğünüzü düşündüğünüz hayalet bir süre sonra yeniden kalkıyor. Onları öldürmenin tek yolu ise bir taraflarını koparmak. Oyundaki görevimiz ise bizim gibi Sierra Madre'de mahsur kalmış 3 diğer kişiyi bulup Sierra Madre'ye girmek ve hazinelerini ortaya çıkarmak.

Oyuna eklenen yeni silahlardan biri Holorifle adlı tüfek. Bu tüfek bir çeşit mavi güç topu atıyor ve bu güç topu vuruduğu canlıya bir kaç saniye boyunca zarar veriyor. Bu tüfeğin bir dürbünü var ve dürbünde akşamları gece görüş sistemi (night-vision) açılıyor. Holorifle, hayalet halkına en çok zarar veren silahlarımızdan biri. Bir diğer yeni silah ise Police Pistol. Orta derece de zarar veren bu tabancayı kullanacak olmanızın tek nedeni mermisinin bol bulunduğu tek silah olması. Bir başka silahımız ise Automatic Rifle. İkinci Dünya Savaşı'ndaki BAR'lara benzeyen bu otomatik tüfek etkili fakat mermisi çok nadir bulunuyor. Bir diğer silahımız Knife Spear adlı mızrak. Hayalet halkının üzerinden çıkan bu silahı bayılmış hayalet halkını parçalamak için kullanabilirsiniz. Knife Spear'ların fırlatılabilir versiyonu da bulunuyor.

Grafikler, atmosfer, müzikler tam anlamıyla muhteşem. Sierra Madre mekan olarak korkutucu, rahatsız edici ve karanlık. Havanın rengi bile tek başına sizi etkisi altına alıyor.

Fallout serisindeki en korkutucu, rahatsız edici, karanlık ve tam anlamıyla post-apokaliptik mekan Sierra Madre. Dead Money zaten çok güzel olan bir oyunu daha da geliştirmiş. Bana göre asıl oyundan (NW) daha başarılı bir atmosfere sahip. Verdiğiniz paranın, indirirken harcadığınız zamanın tam anlamıyla karşılığını veriyor.

100/100

Not: Verdiğim not DM'yi ayrı bir oyun olarak değil, bir DLC olarak incelemiş olduğum içindir. Yani o not DLC olarak verilmiş bir nottur. Fakat DM tek başına bir oyun olsaydı da 90'dan aşağı not almazdı.
Şub 27
Comrade forumda [PS3] Dead Space 2 konusunu cevapladı.
Emin ol, Red Dead Revolver'ı da, Redemption'ı da, Heavy Rain'i de, God of War'ları da, Half-Life'ı Decay'inden, Uplink'inden, Episode Two'ya kadar oldukça iyi biliyorum. Benim DS 2 hakkındaki fikrim bu. LEVEL at koşturmak sıkıcı diye 9,1 vermiş olabilir, belki ben at koşturmaktan sıkılmıyorumdur. "Bu oyun" dediğin rezil, iğrenç bir oyun değil; aksine şimdiden 2011'in en iyi oyunlarından olmaya aday bir oyun. Ve bu sadece benim kafamdan uydurduğum bir şey değil. Oyunu oynadın da mı tepki gösteriyorsun, yoksa sırf saydığın oyunlardan daha iyi bir oyunmuş gibi göstermeye çalıştığımı sandığından mı, anlamadım. Sen bu oyuna neden daha az puan verirdin?
Şub 12
Comrade forumda [PS3] Dead Space 2 konusunu cevapladı.
Ben teşekkür ederim
Şub 11
Comrade forumda [PS3] Dead Space 2 yeni bir konu başlattı.
İlk Dead Space oyununu oynarken çok da korkmamıştım. Birden çıkan yaratıklar ve müziğin de etkisiyle arada bir gerilmiştim fakat kalbimi zorlayacak derecede korkmamıştım. Bana göre Dead Space bir Survival/Horror oyunu değil sadece bir Survival oyunuydu. Dead Space 2'yi de PS 3 sistemine alırkende bu yüzden bazı şüphelerim vardı. Gereksizmiş..

DS 2, ilk oyundan yaklaşık 3 yıl sonra geçiyor. Sonradan anladığımıza göre Ishamura'dan kurtulan Isaac bu 3 yılı Sprawl adlı uzay istasyonunda hükümetin bir nevi deney faresi olarak geçirmiş. Oyuna başladığımız sırada da hiçbir şey hatırlamıyoruz ve daha da önemlisi bu uzay istasyonu eski dostlarımız tarafından saldırı altında. Hemen başladıktan sonra şüphelerimi hemen haksız çıkartan bir kovalamacadan sonra etrafımıza şöyle bir bakıyoruz. Grafikler oldukça güzel fakat DS'den çok da farklı değil sanki. DS'yi bilgisayarda oynamıştım bu yüzden DS 2'deki grafik üstünlüğünü buna bağlıyorum, yine de çok büyük fark olmadığını tahmin edebilirim. Sistem farklılığı nedeniyle bundan sonra da ilk oyun ile ikinci oyunu görsel açıdan karşılaştırmayacağım. Sesler ve efektlerde de gelişme olmuş. Zaten ilk oyuna göre daha da karanlık bir atmosfer var, ses efektleri ve müziklerde buna uygun bir şekilde gelişmiş. Klasik korku oyunlarında/filmlerinde olduğu gibi birden müzik başlarsa veya değişirse bir şeyler olacağını tahmin ediyorsunuz ve heyecanınız artıyor. Böyle anlarda, özellikle de zorlanacağınız ileriki bölümlerde adım atmaya korkabilirsiniz. En küçük hareketten yerimde zıpladığım, bir köşeyi dönemeden önce bir kaç dakika "dinlendiğim" anlar çok oldu. Aslında mantık olarak bir oyun oynuyoruz ve ölsek de yakınlarda bir yerden yeniden başlayabiliriz ama oyunu oynarken böyle düşünmek çok zor.

İlk oyunda da bulunan Plasma Cutter oyunda ilk edineceğimiz ve en çok kullanacağımız silahlardan biri. Özellikle kollları, bacakları koparmakta çok işe yarayan bu silah ilk oyundaki gibi geliştirme şansına da sahibiz. Oyunu normal zorluk derecesinde oynarken bir yaratığı öldürmek için 2-3 uvzuvunu kopartmanız gerekecek ve plasma cutter bu iş için en ideal silah. İlk oyundan gelen silahlardan biri de Pulse Rifle. Gücü az olduğu ve mermisini çok çabuk harcadığı için bu silahı çok fazla kullanamayabilirsiniz fakat diğer silahların değerli mermilerini harcamak istemediğiniz zamanlarda (örneğin patlayan bebekleri ve pençeli çocukların bol bulunduğu zamanlarda) Pulse Rifle'a başvurabilirsiniz. Force Gun yine ilk oyundan hatırlayacağımız veya hatırlamaya çalışacağımız bir silah. Açıkcası iki oyunda da çok gereksiz ve hiç kullanmanıza gerek olmayan bir silah. Bulduğunuz mühimmatinı satıp can ve diğer silahlara mühimmat almak çok daha mantıklı. Ripper'da yine ilk oyunda bulunan silahlardan. Bu silahı ben ilk oyunda bolca kullanmıştım fakat daha hızlı ve zor olan DS 2'de Ripper kullanması zor bir silah haline gelmiş. Çok kullanmanızı gerektirecek bir durumla da karşılaşmayacaksınız. Flamer bir diğer tanıdık silah. Oyunun ortalarında bulacağınız bu alev makinasını kullanmayı, özellikle kalabalık düşman gruplarına karşı, deneyebilirsiniz. Ben özellikle diğer silahlarımın mühimmatı bittiğinde, mühimmatını diğer silahlara göre daha tasarruflu kullanan bu silahı tercih ettim. Yine de bu silah sizi oyunun sonlarına doğru idare etmez. İlk oyundan hatırladığımız son silahımız ise Line Gun. Özet olarak Plasma Cutter'ın, mermisi çok az bulunan fakat daha geniş ve güçlü ateş edebilen çeşidi. Mühimmatı çok az bulunduğundan kullanmanızı tavsiye etmiyorum. Benim favori silahım ise Javelin Gun. Mermisini ortalarda ve ileriki bölümlerde daha bol bulabileceğiniz çok güçlü bir silah. Özellikle PS 3'te hedeflemesi biraz zor fakat özellikle Stalker'lara karşı (devekuşu şeklinde, bağırarak son hız size koşan yaratıklar) çok etkili olduğunu gördüm. Ayrıca bu silahın alternatif atış modu sayesinde bir necromorph'u (oyundaki yartıkların genel adı) kolunu, bacağını kesmeden de öldürebilirsiniz. Detonator bir tür mayın döşeyicisi. Stalker ve Pack'lere karşı işe yarayabiliyor. Mühimmatı çok nadir değil fakat her köşe başında da bulunmuyor. Son olarak da Contact Beam adlı bir silahımız var. Çok güçlü fakat çalıştımadan önce minigun'larda olduğu gibi bir kaç saniye "şarj" oluyor. Açıkcası kullanmayı tercih edebileceğimiz bir silah fakat ben Plasma Cutter ve Javelin Gun'ı tercih ederim. Genel olarak baktığımızda söylyebileceğim en önemli şey mühimmattın azlığı. Hangi silahı kullanıyor olursanız olun bir şekilde mermi sıkıntısı çekiyorsunuz ve bu başınızı özellikle sonlara doğru çok ağrıtıyor.

Biraz da düşmanlarımızdan bahsedelim. Şunu önceden belirteyim, düşmanlarımız ilk oyuna göre çok daha zor. Yapay zeka artmış, düşmanlarımız her zaman arkanızdan saldırmaya ve hemen etrafınızı çevirmeye çalışıyor. İlk oyuna göre Leaper'lar oldukça gelişmiş ve 3-4 tanesinin aynı anda olduğu yerlerde özellikle hızlarından dolayı az da olsa zorlanabilirsiniz. Stalker'lar en başta zor gibi görünseler de taktiği anlayınca öldürmeleri oldukça kolay canlılar. Benim kullandığım taktik statis ile yavaşlatma ve sonra javelin gun ile vurma. Javelin Gun'un gücü sayesinde kafasından vurduğunuzda bile indirebiliyorsunuz. Bir başka taktikte statis kullanmadan Javelin ile vurup hemen sonra Javelin'in elektrik gücünü çalıştımak. Pack'lerde en başta korkutsa da Pulse Rifle ile kolayca indiriyorsunuz, sorun değil. Exploder'lar ve Demon Baby'ler bazen heyecan yaratan, dibinize gelip patlayan türden yaratıklar. Ama onları uzaktan sarı yerlerine vurarak patlatabiliyoruz. Çok fazla canavar olduğunda önceliğinizi bunlara verin, belki patladıklarında diğer yaratıklarıda öldürebilirler.

Atmosfer ilk oyuna göre daha "ağır". Çok daha korkutucu, rahatsız edici (örneğin bir ilkokul gibi), karanlık ve hareketli mekanlardan geçiyoruz. İlk oyundakine göre daha fazla yaratık aynı anda saldırıyor ve dediğim gibi daha gelişmiş olduklarından korku bazı anlarda tavan yapıyor. Dead Space 2 siz oynamak istemeseniz, kapatıp dizi izlemek isteseniz bile sizi ekrana hapseden, bir şekilde bağımlılık üreten bir oyun, tam da bir korku oyunundan bekleyeceğim şey.

Ağır ve karanlık atmosfer, güzel müzik-sesler, fena olmayan grafikler, çok kötü olmayan multiplayer denemesi ve en önemlisi korku dolu ve zorlayıcı uzun oyun süresi. Daha ne isteyebiliriz ki??

Artılar
Zorlayıcı olması
İlk oyuna göre çok daha korkunç olması
Gelişmiş yapay zeka
Ses efektleri, müzikler ve grafikler
Oyuna eğlence katan detaylar

Eksiler
Multiplayer çok eğlenceli değil
Az sayıdaki buglar
İlk oyunu oynamamışsak hikayeden hiçbir şey anlamama ihtimali

98/100
Şub 11
Comrade forumda [PC] Warhammer 40.000 Dawn of War II yeni bir konu başlattı.
Evet biliyorum; bu oyun çıkalı çok oldu, fakat Dawn of War serisinine şimdiye kadar çok bulaşmamış olan ben bu oyunu daha yeni edindim. Biraz geç kalmış olabilirim fakat bu oyun hakkındaki düşüncelerimi yazmama engel değil.

Warhammer 40k aslında zaten diğer "fantasy" türü oyunlara göre değişiktir. Bildiğimiz orklu, elfli ve insanlı bir fantastik dünyanın gelecekte geçen versiyonu diyebiliriz. İlk Warhammer 40k oyunu 2003'te çıktı ve bir strateji değil FPS'ydi. Dawn of War serisi ise bir sonraki yıl başlayacaktı. 2004 yılından 2008 yılına kadar 3 eklenti paketi, 2009'da da serinin ikinci oyunu çıktı. 2010'da ise ikinci oyunun ilk eklenti paketi Chaos Rising piyasaya sürüldü. Kısa bir geçmiş özetinden sonra incelemeye geçelim.

DoW 2 bir RTS yani gerçek zamanlı strateji. Oyunda 3 mod var: Campaign, The Last Stand (DLC) ve Multiplayer-Skirmish. Campaign klasik görev modu, Space Marine'leri kontrol ederek bir hikayeyi işliyoruz. The Last Stand oyuna sonradan eklenen bir içerik. Bu modda 3 (Chaos Rising ile 5) "hero" tarzında karakterden birini seçip bize saldıran düşman dalgalarını durdurmaya çalışıyoruz. Multiplayer-Skirmish'te yine klasik internet üzerinden veya bilgisayar ile karşılıklı maçlar yapıyoruz. Campaign modu şu ana kadar gördüğümüz geleneksel strateji campaign'lerinden biraz farklı. Bina inşa edip, kaynak toplamak ve asker yapmak yerine bir kaç mangalık bir asker grubumuz var elimizde. Her grubun bir "hero" su var, yani scout'ların bir hero'su, devastator'ların bir hero'su ve marine'lerin bir hero'su var. Bu hero'lar aynı zamanda campaign'in ana karakterleri ve bu karakterlerin silahlarını, zırhlarını, yeteneklerini kendimiz belirliyoruz. Bu karakterler aynı zamanda seviye de atlıyorlar ve buna göre güçleri de artıyor. Öldürdüğümüz düşmanlarımızdan çıkan "wargear" lar ile karakterlerimizi daha güçlü yapabiliyoruz. Eğer kullanmadığımız "wargear" ımız varsa bunları XP karşılığı satabiliriz. Kısacası campaign bir Strateji RPG olmuş diyebiliriz. Bence oyunun en eğleneceğiniz modu campaign olacak. RPG ve Strateji seviyorsanız bu modu da seveceksiniz, strateji-RPG çok iyi harmanlanmış.

DoW 2'nin multiplayer-skirmish modunu açıkcası beğenmedim, hiç beğenmedim, nefret ettim. DoW 2 multiplayer-skirmish'e hiç önem vermemiş sanki. En kısaltılmış hali şu: C&C 4'ün Company of Heroes ile karışmış hali. Bina inşası falan yok, tek bir binamız (HQ) var ve bu ana binamızın 3 seviyesi var. Bu seviyeleri hemen oyunun başında arttırabiliyoruz ve 2., sonrada 3. seviyeyi geçtikten sonra toplamda 7-8 çeşit asker çıkartabiliyoruz. 3 kişilik bir space marine grubu yaklaşık 15 kişilik yer istiyor ve toplamda 100 kişilik yerimiz var. İki çeşit kaynağımız var: Power ve Requisition. Bu kaynakları CoH (Company of Heroes) benzeri şekilde strategic point'lerden karşılıyoruz ve düşmanlarımızı yenmeye çalışıyoruz. Açıkcası LEVEL ve bazı diğer sitelerdeki notları görünce çok güzel bir oyun bekliyordum fakat C&C 4'e rezil deyip 10 üzerinden 2-3 gibi puanlar verdikten sonra DoW 2'ye 10 üzerinden 9-9.5 gibi puanlar nasıl verilebilir aklım almıyor. En azından bir savunma kulesi falan dikebilseydik.. Belki sorun bende ama şunu söyleyebilirim, Relic bu işi mahvetmiş. Öyleki CoH'daki sistemi tamamiyle alıp DoW 2'ye koymuş. Yok ettiğimiz predator tankları bile önce "out of control" olup etrafta bir kaç tur atıyor ve öyle patlıyor. Devastator askerlerimiz makineli tüfek ünitelerine denk geliyor ve ateş etmeden önce silahını "kurmak" için bir kaç saniye bekliyor. Seçtiğimiz "hero" tipine göre 5 farklı özel gücümüz oluyor ve aynen CoH'daki gibi asker öldürdükçe artan puanlarımızla bu güçleri kullanabiliyoruz. Tamam bazı diğer oyunlarda da sistem aynı şekilde kullanılmıştı. Fakat Oblivion'u 100-120 saatten fazla oynayan ben Fallout 3'te "öff bu ne be, aynı Oblivion" deyip sıkılmadım. Fakat CoH'u da uzun süre oynadıktan sonra DoW 2 bir CoH DLC'si gibi geldi bana. Harcadığım paraya mı üzüleyim, yüklerken ve oynarken geçen zamana mı üzüleyim bilemedim. Winter Assault, Dark Crusade ve Soulstorm oynadıktan sonra böyle bir "değişim" beklemezdim açıkcası. Eski DoW'lardaki o asker-araç dolu fantastik, rengarek savaş alanları yerine şimdi en fazla 20-30 tane space marine ve ork'un savaştığını görünce çok şaşırdım. Eski DoW'larda o kadar fazla ırk arasında resmen kaybolurduk, fakat şimdi 4 tane ırkımız var. Relic sadece CoH'u tamamiyle kopyalamakla yetinmeyip C&C 4'ü de kendine örnek almış. Açıkcası inanamadım.

Oyunun grafikleri oldukça güzel. Soulstorm'dan daha gelişmiş oldukları kolayca göze çarpıyor ve bilgisyarınızı da çok kasmıyor. Gerçi low grafiklerle ultra grafikler arasında dağlar kadar fark yok fakat sistem dostu oyunlarda günümüzde hızla azalıyor. Sesler ve efektlerde de hiç bir sorun yok, oldukça güzelller. Müzikler de aksiyonu destekliyor.

Normalde yazacağımdan daha kısa yazdım ama yazacak daha fazla şeyde bulamadım. LEVEL'da ve birçok önemli site-dergideki yüksek skorları görünce ve DoW'dan aldığım zevki hatırlayınca çok güzel bir strateji oyunu bekliyordum. Kaçırdığım bir şey mi var diye bakıyorum ama yok, bulamıyorum. C&C 4'ten sonra en kötü multi-skirmish deneyimini yaşadım fakat bunun yanında çok eğlenceli bir de campaign'e girdim. Açıkcası diğer yüksek skorlardan sonra onların bilip-anlayıp benim bilemediğim-anlayamadığım ne diye merak ediyorum. Bana multi-skirmish'te yaşattığı hayal kırıklığını ise daha önce sadece Star Wars I: Phantom Menace çıktığında yaşamıştım. O derece...

Artılar
Eğlenceli campaign
Kasmayan grafikler
Güzel sesler ve efektler

Eksiler
İğrenç multi-skirmish modu
C&C 4'ü kendine örnek almış olması
Company of Heroes ile tıpatıp aynı olması

50/100
Şub 11

Duvar

Gösterilecek bir mesaj yok.

Forum Mesajlarım





FRPNET

Türkiye'deki FRP tutkunlarını bir araya getiren, Türkiye'nin fantastik kurgu ve FRP sitesi FRPNET'e ulaşmak için tıklayın.

TÜRKİYE STARCRAFT II LİGİ

Türkiye StarCraft II LigiBlizzard Entertainment'ın şaheseri StarCraft II için ülkemizde oluşturulan Türkiye StarCraft II Ligi'nin internet sitesine ulaşmak için tıklayın.

SIMSTR

SimsTRTürkiye'deki The Sims hayranlarının bir araya geldiği ve serinin oyunları hakkında paylaşımda bulunduklarını siteye girmek için tıklayın.

TÜRK FANTAZYA BİRLİĞİ

Türk Fantazya BirliğiTürkiye'de Fantazya'nın tanıtılması için oluşturulmuş olan, LEVEL'ın da üyesi olduğu Türk Fantazya Birliği'nin sitesine girmek için tıklayın.

DOGAN BURDA SITELERI | Atlas | Auto Show | Blue Jean | Burda | Capital | CHIP Online | Ekonomist | Elele | Elle | Elle Decor | eMecmua | Ev Bahce | Evim
Formsante | Guncel Hukuk | Hafta Sonu | Hello | Hey Girl | Istanbul Life | Lezzet - Yemek Tarifleri | Maison Francaise | PCnet | Seninle | Tempo | Yacht Turkiye