Şu an elimde Level'in 157. sayısı duruyor ve ben Crysis 2 ile ilgili ilk bilgilere bakıyorum.Sayfa 54'de Cevat Yerli ile yapılan söyleşiyi okuyorum.Dikkatimi ilk çeken sorularda Crysis 2'nin kilit noktalarının öğrenilmesi için bir çaba içinde olunduğu ama Cevat Yerli'nin cevaplarınıun politik çerçevenin ötesine geçememesi beni üzdü.Yüzeysel bilgiler yerine biraz derinlik istiyorum sadece.Sonuçta zaten oyun türünün fps olduğunu hepimiz biliyoruz. Gerek var mı bildiğimiz şeyleri tekrar duymaya?

Sandbox ve CryEngine 3'e fazlasıyla değinilmiş.(Volition geldi aklıma)Bana göre söyleşinin en önemli sorusu ''Oyunda hiç Rpg öğesi olacak mı?''Cevat Yerli ise Crysis 2'nin temelinin fps olduğunu,fps/rpg alanına girmeyeceklerini söylemiş.Bu beni biraz kızdırdı.Neden?Birçok fps,fps,aksiyon oyununun rpg özellikleriyle donatılması(Ünitelerin seviye atlaması-Dow2,tecrübe puanlarıyla karakter geliştirme-Batman:Arkham Asylum.)gerçekten hoştu.Peki bu hoşluğu Crytek neden kullanmıyor?(Hocam doğru söyle yemiyor mu?

)Dow2 ile devam ediyorum..
Dawn Of War ilk oyun gibi enfes ara sahnelerle harmanlanmış.Grafik anlamında eksiği yok.Sadece gölgelerden rahatsız oldum.(Kalıp gibiydiler.)Oyunu oynamak için taktik yapmak gerekiyor.Girintilerin,çıkıntıların arasında saklanmak,kayalara siper almak bunlardan ikisi.Company Of Heroes ile iç içe geçmiş olması büyük ve mükemmel bir yenilikti.Oynarken çok eğleniyorum,harika bir sistemdi.Bölümü bitirince haritadaki düşmanların yüzde kaçını öldürdük,ünitelerimiz hayatta kaldı mı,görevi kaç dakikada tamamladık bunları görüyor ve herbiri beş puan üzerinden değerlendirilip tecrübe puanı alıyoruz.Karakterlerimizi geliştirip güçlü silahlarla ve zırhlarla donatabiliyoruz.Ünitelerin belirli özelliklerini geliştirebiliyoruz.her özellikte farklı zırhlar ve silahlar çıkıyor.Oyunu birkaç kez oynamak için alın neden size!Relic risk almıştı belki ama güzel bir değişiklikti.Üs kurmak yok,bir avuç askerimiz var,karakterlerimiz gelişiyor,adrenalin dolu,rpg özellikleri taşıyan dolu dolu bir oyun.İlaç gibi!Oyunun sinir bozucu yanları yok muydu?Elbette vardı.Mesela daha önce savaştığımız haritayı birkaç defa oynamak zorunda kalıyoruz.Nedir bunun sebebi?Tyranid istilasından başka bir şey değil.(Bırakın gözünüzü seveyim.Yeni temizledim,kirletmeyin haritamı.

)Neyse paralıyorsunuz Tyranid'leri.Bitiriyoruz görevi.Tam başka bir yere kapak atayım derken hop yine Tyranid istilası.Hay ben sizin deyip küfürü basıyoruz.Ama bununla da hırslanıyoruz.Gelin lan deyip açıyorsunuz haritayı sallamalarla dalıyoruz.(Tamam,tamam testerenizle.-vın,vın!)Bunları da paralıyorsunuz.İçinize bir rahatlık geliyor.Hop bir yerde daha Tyranid istilası...Eee abarttınız artık!Gidin cehennemin dibine!

Bu sadece bu koca oyun içindeki küçük bir ayrıntı.Alın oyunu oynayın,oynatın!Yiyin,bitirin!Belki mutliplayer'da karşılıklı savaşırız.
Gelelim tekrar fps/rpg olayına...
S.t.a.l.k.e.r:Clear Sky'a değinmek istiyorum.(Yazması işkence!)Eklenti paketi olarak geçiyor ama başlı başına bir oyun.Fps türünde,zengin içeriği olan,güzel senaryolu,inventory sistemi ve harita sistemiyle bu oyun çok güzel fps/rpg örneği.Rpg demişlen BioWare'ye değinmeden olmaz.Bu firma rpg alanında bir öncü niteliğinde.Geçtiğimiz aylarda Dragon Age:Origins,bu ay da Mass Effect 2 piyasaya çıkardı.DA:O'dan herkes çok memnun olsada ME2 o kadar beğenilmedi.Neden?Çünkü oyunda varlığından söz edilebilecek invertory ve loot sistemi ''yoktu''.Bu iki öğe rpg'nin ana öğesidir.Bunlarsız rpg'ye rpg demem ağa!(ME2'yi oynamayacak mıyım sanki..Oynayacağım ama sırf hikayesi,atmosferi ve aksiyonu için.)Kınıyorum seni BioWare!Peki Crysis iki bu iki türü birleştiremiz mi?Hakkıyla yapabilir!Crytek,BioWare veya GSC Game World'den yardım alsın.(Sanki bana sordular.

)Bu iki firmada işte böyle yedirilir fps'ye rpg dersi versin.Olmaz mı Crytek?
Sizin yorumuzun nedir sevgili oyunsever kardeşlerim?
