Bu sene Global Game Jam Türkiye; İstanbul, Ankara, İzmir ve Elazığ olmak üzere dört merkezden katılan yarışmacılarla gerçekleştirildi.
GGJ Ankara, her sene olduğu gibi ODTÜ’deki Kültür ve Kongre Merkezi’nde düzenlendi. Üç gün boyunca süren oyun geliştirme maratonuna Ankara’dan toplamda 83 yarışmacı ve 50 jüri üyesi katıldı. Bu sene Ankara ve İstanbul’daki yoğun kar yağışına rağmen son dört senenin en yüksek GGJ katılımına tanık olduk. Türkiye genelinde genç girişimciler tarafından kurulan oyun stüdyolarının ve oyun şirketlerinin artması, son zamanlarda gençlerin bu konudaki ilgisinin -özellikle devlet desteğini de arkalarına almayı başararak gerçek anlamda oyun endüstrisi yaratma konusunda somut adımlar atmak suretiyle- artmış olduğunu görmek bizi sevindirdi.
27 Ocak günü yoğun kar yağışına rağmen yarışmacılar ve jüri üyeleri, Kültür ve Kongre Merkezi’nde toplandılar ve heyecanla bu senenin temasının açıklanmasını beklediler. Bu bekleyiş sırasında önce konuşmacılar Türkiye’de gelişmekte olan oyun sektörüne ilişkin tespitlerde bulundular. Daha sonra dünyanın dört bir yanından oyun geliştiricilerinin röportajlarının bulunduğu “GGJ Key Notes” videosunu izledik. Aralarında John Romero’nun ve Will Wright’ın da bulunduğu oyun geliştiricileri, yarışmacılara bir bilgisayar oyununun nasıl yapılacağı konusunda eşsiz bilgiler verdiler.
Bu seneki GGJ teması diğer senelerden farklı olarak bir resimdi. Kendi kuyruğunu yiyen yılanı gördüklerinde yarışmacıların kafasında çeşit çeşit fikirler dolaşmaya başlamıştı çoktan. Ouroboros adı verilen bu yılan, Yunan Mitolojisi’nde yaşamın sonsuz döngüsü anlamına gelmektedir. Yarışmacılar bu temadan yola çıkarak toplamda 20 oyun ortaya çıkardılar. Bu sene geçtiğimiz senelerden farklı olarak yarışmacılara, oyunlarını diğer yarışmacıların oyunlarından farklı kılacak, yarışmaya farklılık katacak bazı fikirler de sunulmuştu. Bu fikirler arasında oyunun kodu, grafikleri ve sesi gibi unsurların her birinin dışarıdan alınmış olması, oyundaki ana karakteri takip eden NPC karakterlerin, oyun ilerledikçe ve seviye atladıkça artması gibi bazı fikirler bulunuyordu. Yarışmadaki oyunların bazılarında bu farklı bakış açılarını görmek mümkün oldu. Genel olarak oyunlar oldukça başarılıydı. Geçtiğimiz senelere göre aksilik yaşayan yarışmacı grup sayısı çok azdı. “GGJ amacına ulaşmış.” dedim kendi kendime ki katılımcılar, pek çok yönden kendilerini geliştirmeyi başarmışlardı geçtiğimiz senelere göre. Yarışmaya katılan oyunlardan dereceye girenler şöyle oldu:
1. Ruhi the Loopy / Nandesuka
2. i-maze / MAZING
3. Rolling Snake / SNACKJACK
Global Game Jam 2012 galerisi için tıklayın.



Türkiye'deki FRP tutkunlarını bir araya getiren, Türkiye'nin fantastik kurgu ve FRP sitesi FRPNET'e ulaşmak için
Blizzard Entertainment'ın şaheseri StarCraft II için ülkemizde oluşturulan Türkiye StarCraft II Ligi'nin internet sitesine ulaşmak için
Türkiye'deki The Sims hayranlarının bir araya geldiği ve serinin oyunları hakkında paylaşımda bulunduklarını siteye girmek için
Türkiye'de Fantazya'nın tanıtılması için oluşturulmuş olan, LEVEL'ın da üyesi olduğu Türk Fantazya Birliği'nin sitesine girmek için
Yorumlar