![]() |
Yapım Codemasters | Dağıtım Codemasters | Tür FPS | Platformlar PC PS3 Xbox 360 |
Operation Flashpoint... Bu adın üzerimde yarattığı etkiyi bakalım anlatmayı başarabilecek miyim. İlk oyun piyasaya sürüldüğünde her ne kadar temelde FPS türüne ait olsa da, kendi gibi türün diğer örnekleri ile karşılaştırılamayacak olan Rainbow Six ile -belki- aynı kefeye koyulabilecek olan OF’yi ilk kez oynamaya başladığımda, arabiriminin ne kadar saçma bir tasarıma sahip olduğunu düşünmüştüm. Ancak oyuna daha çok vakit ayırdıkça ve oynanış ile dinamiğe daha çok alıştıkça, aslında ürünün ne kadar farklı ve mantıklı bir yapıya sahip olduğunu, kalitesi düşük görünümüne ve bir yığın hatasına rağmen detaylı fiziği ve gerçekçiliği ile ne kadar başarılı bir simülasyon oyunu olduğunu görmüştüm. Türe ait dönemin efsane oyunlarının yapamadığını yapıyordu OF; bitmeyen kocaman bir arazinin verdiği yalnızlık hissi, sağınızdan solunuzdan çıkabilecek düşmanların yarattığı çekingenlik ve tabii ki korku, hayatınızın nasıl sona ereceğini düşünürken hissettiğiniz korku... O çekingenlik duygusunun tadı ise halen damağımdadır.
Japonya’nın kuzey kıyılarında bulunan kurgu bir adada, Skira’da geçen Operation Flashpoint: Dragon Rising, zengin yeraltı kaynakları yüzünden dünya devleri Rusya ve Çin arasında siyasi bazı problemlere yol açar. İşin başından beri diplomasi ile çözülemeyeceğine inanan Çin hükümeti, adanın tamamını kontrolü altına alır. Skira’dan bu kadar çabuk vazgeçmeyen Rusya ise eski düşmanı Amerika’nın da yardımıyla adayı ele geçirmek niyetindedir.
Kurgu Skira adası, aslında Alaska’nın batısında bulunan Kiska adasının birebir kopyası. 277 km2’lik Kiska adasının gerçeğinin tıpatıp aynısı olan Skira’nın bir ucundan diğer ucuna, yürüyerek dört buçuk saatte, cip ile iki saatte ve helikopter ile ancak 20 dakikada ulaşabileceksiniz. Bu kadar yolu tepmek için niye boşuna vaktimi harcayayım diye düşünmeyin hemen. Bu yolculuklar sırasında çeşit çeşit devriyeye rastlayacağınızı, hatta oyundan en büyük keyfi bu tarz manevraları gerçekleştirirken alacağınızı garanti ediyorum. Ayrıca firma yetkilileri, adanın yer şekillerinin hiçbir şekilde kendileri tarafından tasarlanmadığını, hali hazırdaki yerleşim birimlerinin bile aynen oyuna aktarıldığını belirtiyor.
Kaplamalardaki ve modellerdeki ayrıntı, günümüz standartlarına göre düşük, kabul ediyorum. Ancak oyunun asıl amacını unutmayalım. Piyasadaki gibi janjanlı bir grafik motoruna sahip olsaydı, OF2’yi evimizdeki makinelerde oynayamazdık. Özellikle kalabalık ve koşuşturmalı sahnelerde zaten kaplamaların kalitesi dikkatinizi bile çekmeyecektir, aksine sahnelerin genel görünümü oldukça gerçekçi olmuş. Bitmemiş hali üzerine yorum yapmamaya çalışsam da, özellikle patlama efektleri bir acayip. Oyun içi görüntüler mi, değil mi bilemediğim -ki aslında oyun içi olmadığına içten içe kendimi inandırmamaya çalıştığım- birkaç ekran görüntüsündeki patlama efekti o kadar gerçekçi ki çatışma sırasında kaplamaların ve modellemelerin kalitesini çok da kafaya takacakmışız gibi görünmüyor açıkçası.

Türkiye'deki FRP tutkunlarını bir araya getiren, Türkiye'nin fantastik kurgu ve FRP sitesi FRPNET'e ulaşmak için
Blizzard Entertainment'ın şaheseri StarCraft II için ülkemizde oluşturulan Türkiye StarCraft II Ligi'nin internet sitesine ulaşmak için
Türkiye'deki The Sims hayranlarının bir araya geldiği ve serinin oyunları hakkında paylaşımda bulunduklarını siteye girmek için
Türkiye'de Fantazya'nın tanıtılması için oluşturulmuş olan, LEVEL'ın da üyesi olduğu Türk Fantazya Birliği'nin sitesine girmek için
Yorumlar
MS Windows Xp Professional SP2
İntel Pentium Dual CPU E2160 @ 1.80 Ghz, 1,0 GB RAM , Radeon X 1550 Series