![]() |
Yapım Blizzard | Dağıtım Blizzard | Tür Strateji | Platformlar PC Mac |
Bundan tam 12 yıl önce... Evet, “mazi” denebilecek kadar eski bir tarihte başladı Starcraft çılgınlığı. Öyle ki şu anda Kore’de hala deliler gibi Starcraft oynayan önemli bir kitle var. Ben maalesef şu ana kadar hiçbir gerçek zamanlı strateji (RTS) oyununda tam tabiriyle bir “hardcore” oyuncu olamadım. Bunun sebebini de ruhumdaki strateji eksikliğine veriyorum. Lakin Starcraft’ın bir RTS fanatiği için ne anlama geldiğinin farkındayım. Zaten konunun alt başlığında Blizzard diye bir isim yatıyor ve bu isimden sonra söylenecek pek bir şey kalmıyor. İlla ki bir şeyler söylemek gerekiyorsa, “2010 yılında piyasada olacağı artık kesinleşen Starcraft II: Wings of Liberty, fanatik tayfası için kapılarını araladı ve beta sürümüyle oyun piyasasını kalbinden vurdu!” diyelim ve ortamı biraz ısıtalım.
Evet, Starcraft II’nin beta süreci başladı ve olağanca hızıyla devam ediyor ama maalesef bu lezzetin tadına herkes bakamıyor. Beta şanslıları bu sürecin tadını çıkarırken, dışarıda bekleyen meraklılar da izlenimlerle yetinmek zorunda kalıyorlar. Neyse ki Starcraft II kesin olarak bu sene piyasada olacak. Oyunun beta süreci de belli bir kesimi memnun etmek için değil, oyunun kalitesini daha da artırmak için piyasada. Bu yüzden ne bu sürece katılanların böbürlenmelerine gerek var, ne de katılamayanların üzülmelerine... İçimiz rahatladı mı? Huzura kavuştuk mu? O halde bu süreçten edindiğimiz izlenimleri bir de bizden dinleyin. Bakalım Starcraft II evreninde neler oluyor, neler bitiyor...
Vuslata beş kala...
Hepinizin de bildiği üzere Starcraft II’de üç ayrı taraf bulunuyor: Dünyadan sürgün edilen Terran, insanoğluna uzayda yalnız olmadığını çirkin bir görünümle anlatmaya çalışan Zerg ve teknoloji manyakları için Protoss... Hatırlarsanız ilk Starcraft’ta bu üç taraf tamamıyla birbirinden bağımsızdı. Başka bir deyişle, bir tarafa ait olan bir üniteyi veya başka herhangi bir şeyi diğer tarafta göremiyordunuz. Bu da hem Terran, hem Zerg, hem de Protoss için ayrı ayrı tecrübe gerektiren bir durum olarak çıkıyordu ortaya. Starcraft II’de de bu durum değişmeyecek gibi görünüyor. Şu ana dek oynadığım kadarıyla birbiriyle uzaktan yakından alakası olmayan üç ayrı taraf gördüm. Her tarafın kendine has üstün ve zayıf noktaları bulunuyor ve bu noktaları keşfetmek gerçekten yoğun bir tecrübe gerektiriyor. Olayın kabasını bu şekilde aldıktan sonra dilerseniz şimdi de Terran, Zerg ve Protoss taraflarını ayrı ayrı ele alalım.
Az önce de bahsettiğim gibi ben bir RTS manyağı değilim ama Starcraft II’nin Terran tarafının klasik RTS anlayışına en uygun taraf olduğunu fark etmem hiç de zor olmadı. Durumun böyle olmasındaki en büyük pay da Terran’ın insanlardan oluşuyor olmasıdır herhalde. Terran’la nizami bir şekilde üslerinizi oluşturuyor, birliklerinizi üretiyor, duruma ve tercihe göre taktiklerinizi belirliyorsunuz. Merkez üssünüz olan Command Center ve etrafındaki birkaç SVC ile oyuna başlıyorsunuz. İlk işiniz SVC’lerinizle mineral ve Vespene Gas toplamak. Topladığınız bu materyallerle Engineering Bay gibi atak ve defansa yönelik güçlerinizi geliştirebileceğiniz üsler kurabiliyorsunuz. Bir Barrack kurduğunuzda ise emrinize üniteleriniz dökülmeye başlıyor. Marine, Marauder, Reaper ve Ghost gibi temel ünitelerden sonra, daha üstün nitelikli ünitelere doğru liste kabardıkça kabarıyor. Kara ünitelerinin yanı sıra yine çok fonksiyonlu hava üniteleriniz de mevcut.

Türkiye'deki FRP tutkunlarını bir araya getiren, Türkiye'nin fantastik kurgu ve FRP sitesi FRPNET'e ulaşmak için
Blizzard Entertainment'ın şaheseri StarCraft II için ülkemizde oluşturulan Türkiye StarCraft II Ligi'nin internet sitesine ulaşmak için
Türkiye'deki The Sims hayranlarının bir araya geldiği ve serinin oyunları hakkında paylaşımda bulunduklarını siteye girmek için
Türkiye'de Fantazya'nın tanıtılması için oluşturulmuş olan, LEVEL'ın da üyesi olduğu Türk Fantazya Birliği'nin sitesine girmek için
Yorumlar
ilk izlenimlerim ise
eger daha once sc yi ve ek paketini oynamıs iseniz kurgu ve yapı olarak hiç mi hiç yabancılık cekmeyeceksınız
bana gore protoslar oyunda avantajlılar cunku hava birimlerine cok erken sahip oluyorlar ve buda olum demek (yada ben diger insanlar kadar iyi bir stratejici değilim)
yanlıs hala oyunda bazı buglar mevcut
mesela zerglerle oynartken uretım ve askeri birim için cıkardıgımız böcukler iki ayrı rally point atayabiliyoruz ama bunlar herzaman dogru calısmayabiliry or ama suan 10. nolu path yuklenıyor sanırım bu konuyuda duzelttıler
ama oyun gercekten oldukca guzel gorunuyor
ve firebat,goliath ,dragoon,hydral isk gibi isimlerin olmayacağını söylüyorlar
Bazı sorular soralım ve cevapalayalım.
1. Türkiye'de kaç kişi orjinal oyun alıyor?
Tam olarak sayısını bilmesem de, oyun oynayan kişilerin % 0,1'i civarında olduğunu tahmin ediyorum. Yani geri kalan 999 kişi sahte veya kaçak olarak adalandırabilec eğimiz oyunları oynuyor. (Hadi bu sayıyı iyimser tahminle 500'de bir kişi diye çıkaralım.)