![]() |
Yapım Rocksteady Games | Dağıtım Eidos Interactive | Tür Aksiyon | Diğer Platformlar PS3 Xbox 360 |
Çizgi roman kahramanları... Onları hala bu sıfatla anıyoruz; ancak bu tayfanın en gözde olanları için artık bir değişim söz konusu. Onlar hala birer “kahraman”, bu bir gerçek. Her birinin “roman” olabilecek derin bir öyküsü var ki bu da bir gerçek. Olayın “çizgi” tarafıysa artık hafif kalkmaya başladı kanımca. Bu yüzden olsa gerek, bir zaman sonra onlara “süper kahraman” sıfatı layık görüldü. Olayın bu boyuta gelmesindeki en büyük etkense sinema dünyasıydı elbette ki bir dönem sonra bu boyutu oyun dünyası da destekledi. Aslında tam bu noktada ilginç bir tezat çıkıyor karşımıza. Şöyle ki süper kahramanları “çizgi” boyutunun dışına çıkaran asıl tarafın -sinema dünyasından ziyade- oyun dünyası olması gerekmiyor mu? Hikayeleri, vasıfları ve halihazırda varolan her şeyleri ile bu kahramanlar, oyun dünyası için biçilmiş birer kaftan değil midir? Peki buna rağmen oyun dünyasında bu kahramanların kaçını, kaç defa vasatın üzerinde gördük? “Hiç!” diye sert bir cevabı olurdu bu sorunun ama artık bu anlamda başarılı yapımlar görmeye başladık neyse ki. Lafın kısası, oyun dünyası artık süper kahramanları ciddiye almaya başlıyor sanki. Batman: Arkham Asylum da bu ciddiyetin bir göstergesi olarak tüm asaletiyle karşımızda duruyor diyebilirim.
Yarasa adam ve sırıtkan düşmanı...
Batman’in karanlık dünyasına konuk olduğunuz zaman birçok marjinal karakterle karşılaşırsınız. Bu karakterlerin en marjinal olanıysa şüphesiz ki Joker’dir. Üstelik Joker, -olağanüstü vasıflara sahip olmamasına rağmen- Batman’in en azılı düşmanıdır. “Adamı gülmekten öldürür!” deyimi, işin içinde Joker olduğunda deyim olmaktan çıkar. Batman defalarca enselemiştir Joker’i ama Joker’in hiçbir zaman akıllanmaya niyeti olmamıştır ki onda zaten akıl namına bir şey de yoktur. İşte BAA, bu aşina olduğumuz ve tadını özlediğimiz çekişmeyi, yani Batman vs Joker çekişmesini konu alıyor. Batman, Joker’i bir kez daha enseledikten sonra, psikopatlık seviyesine erişmiş olan suçlu tayfasının tedavi altına alındığı Arkham Asylum’a teslim etmek üzere yola çıkıyor. Teslimat gerçekleşiyor ama Batman rahatlamıyor; çünkü Joker’in neredeyse hiç mücadele göstermeden teslim olduğunu düşünüyor. Sonunda olan oluyor ve gardiyanların ellerinden kurtulan Joker, daha önceden organize ettiği planı su yüzüne çıkarıyor. Batman de haliyle bir kez daha Joker’in peşine takılıyor ve eski çizgi romanların bizlere yaşattığı o tatlı heyecanı içeren bu hikayenin derinlerine inmeye başlıyoruz.

Şunu söylemeliyim ki BAA, titiz bir çalışmanın ürünü olarak karşımızda duruyor ve bunun için yapımcı firmayı gerçekten tebrik etmek lazım. Oyunun grafikleri teknolojinin sınırlarına dayanmış durumda zaten; yani Unreal Engine 3, BAA için tüm yeteneklerini sergilemiş gibi görünüyor. Eğer BAA’yı maksimum grafik seviyesinde oynayabilirseniz, gözünüz ve gönlünüzle beraber bayram edeceksiniz demektir. Karakter modellemeleri, kaplamalar, ışıklar, yansımalar, gölgeler... Kısacası BAA, bir oyunun grafik kalitesinin, o oyunu nasıl bir sanat eserine dönüştürebileceğinin bir ispatı niteliğini taşıyor. Oyunun bir sanat eseri kıvamında olmasında sadece grafiklerin payı yok elbette ki. Grafik kalitesiyle uyum halinde olan yoğun atmosfer, benzerine sadece kaliteli senaryolarda rastlayabileceğiniz diyaloglar ve hikayenin sıkmayan, yormayan, aksine insanı içine çeken akışı da bu sanatsallığa destek veriyor. Olayın içine Batman ve Joker gibi önemli iki artıyı ve -yine Batman çizgi romanlarından tanıdığımız- Scarecrow gibi marjinal karakterleri dahil etmeye gerek duymuyorum bile. Zaten oyunun öyle bir açılış sahnesi var ki kendinizi bir an bir aksiyon filminin giriş sahnesinde sanıyorsunuz; hatta bu tarz bir çok sahneye oyunun ilerleyen aşamalarında da rastlamanız mümkün. Birçok kişinin BAA’nın bir film oyunu olduğunu sanmalarının sebebi de bu olsa gerek ama hayır, BAA bir film oyunu değil, sadece film gibi bir oyun!
Biraz psikopat pataklayalım!
Batman’i az çok tanıyorsanız, onun doğaüstü güçlere sahip olmayan bir süper kahraman olduğunu da biliyorsunuzdur. Onun için süper kahramanlık, yakın dövüş ustalığından ve üst düzey teknolojik araçlardan ibarettir. BAA’da da Batman’i aynen bu vasıflarla bulacaksınız. Ateşli silah kullanmak, adam öldürmek, kan ve vahşet yok; olan şey sadece düşmanlarınızı saf dışı bırakmak. (Zaten süper kahraman olmanın gereği de bu değil midir?) Evet, Arkham ahalisiyle tekme tokat dövüşmeye hazır olun ve bu kavgalardan ne kadar keyif alabileceğinizi şimdiden düşünmeye başlayın. Şöyle söyleyeyim: Kontrol ettiğiniz karakterin Batman olduğunu iliklerinize kadar hissedeceğiniz dövüş sahnelerine şahit olacaksınız. Üstelik bu dövüşler için fazla kafa yormanıza gerek yok ve yapmanız gereken iki şey var: Karşınıza çıkan psikopatlara Allah ne verdiyse dalmak ve karşı saldırıları engelleyip kontratak yapmak; hepsi bu. “Hepsi bu” diyorum ama olay gözünüzde küçülmesin. Batman’in yakın dövüş konusundaki yeteneğinin ne kadar estetik olabileceğini göreceksiniz. Bu görselliğe farklı kamera açıları da eklenecek ve her kavganın sonunda şevkiniz biraz daha artacak. Gerçi kavga sahnelerindeki bazı grafiksel hataları görünce biraz canınız sıkılabilir ama yine de BAA’nın dövüş sahneleri gerçekten çok eğlenceli.

Türkiye'deki FRP tutkunlarını bir araya getiren, Türkiye'nin fantastik kurgu ve FRP sitesi FRPNET'e ulaşmak için
Blizzard Entertainment'ın şaheseri StarCraft II için ülkemizde oluşturulan Türkiye StarCraft II Ligi'nin internet sitesine ulaşmak için
Türkiye'deki The Sims hayranlarının bir araya geldiği ve serinin oyunları hakkında paylaşımda bulunduklarını siteye girmek için
Türkiye'de Fantazya'nın tanıtılması için oluşturulmuş olan, LEVEL'ın da üyesi olduğu Türk Fantazya Birliği'nin sitesine girmek için
Yorumlar
Güzel bir oyundu fakat devamı gelirse daha geniş bir alanda oynamak daha zevkli olurdu diye düşünüyorum ... Şöyle binaların üstünden şehirin üstünde uçsak yada Batmobile fln sürcek süper olur ...
(: Let's put a smile on that face :-) and..
Why so serious hA hA hA :D