Black Myth: Wukong’un yapımcısı Feng Ji geçtiğimiz günlerde oyunun Yılın Oyunu ödülünü alamaması üzerine bir yorumda bulundu ve söyledikleri internette bazı tartışmalara neden oldu. Black Myth:Wukong çıktığında çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı ve yılın en çok satan oyunlarından biri oldu. Black Myth Wukong’un başarısı, diğer kategorilerin yanı sıra Yılın Oyunu dalında aday gösterildiği The Game Awards 2024’te de kabul edildi. Black Myth: Wukong’un yapımcısı Feng Ji, X (Eski adıyla Twitter) benzeri bir Çin sosyal medya platformu olan Weibo’da yaptığı açıklamada oyunun Yılın Oyunu ödülünü Astro Bot’a kaptırmasına değindi. Kendisinin yaptığı açıklama Çince olduğu için çevirisini ChatGPT’ye sorduk ve çeviriye göre Black Myth Wukong’un yapımcısı, şu sözleri söyledi:
TGA ödül töreni üzerinden bir gün geçti. Şimdi yoğunluk azalmışken içimdekileri paylaşmak istiyorum. Belki bazı dostlar için faydalı olur, çünkü dün sahneye çıkıp bunları söyleme şansım olmadı.
- Bu ödül töreni, yedi yıldır üzerinde çalıştığımız projenin büyük bir güncellemesini yayınladığımız zamana denk geldi. Benim için bu proje, böylelikle resmen bir dönüm noktasına ulaştı.
“Black Myth: Wukong”, Çin’den ilk kez dört farklı dalda (En İyi Aksiyon Oyunu, En İyi Sanat Yönetimi, En İyi Oyun Yönetimi ve Yılın Oyunu) adaylık aldı. Sonunda En İyi Aksiyon Oyunu ve Oyuncunun Seçimi ödüllerini kazandık. Özellikle Oyuncunun Seçimi ödülünü kazandığımız için mutluyum.
Ama şunu kabul etmeliyim: Hayal kırıklığı, pişmanlık ve en çok da hayallerden vazgeçme hissi var.
Bu yıl aday olan oyunların hepsi çok başarılıydı. Ama Yılın Oyunu’nun seçim kriterlerinin ne olduğunu gerçekten anlayamadım. “Boşuna mı geldim?” diye düşünmeden edemedim!
- Dünden bugüne, birçok oyuncunun yorumlarında güçlü bir memnuniyetsizlik, hayal kırıklığı ve öfke gördüm. Çoğu bunu mizahi ve ironik bir şekilde ifade etmiş, güldüm doğrusu.
Bu duyguları tamamen anlıyorum, çünkü aynılarını ben de hissettim. Ama biliyorum ki bu duyguların temelinde acı ya da kötü niyet değil, özsaygı ve kendine güven yatıyor.
Bu kadar kendine güvenip yine de başkalarının takdirini alamamak biraz sinir bozucu, bu gayet normal.
Aslında… kendime oldukça güveniyorum. Yılın Oyunu ödülünü alırsak diye hazırladığım konuşma metnini iki yıl önce yazmıştım, ama kullanamadım. - Proje sürecinde birçok meslektaşım benim kadar iyimser değildi. Belki de oyunun ara sürümlerini çok oynadıkları için hala birçok kusur olduğunu ve zamanında bitirmenin zor olacağını düşündüler.
Şirketteki ana işim, sürekli onlara zaten harika bir iş çıkardığımızı ve ürünün sürekli geliştiğini hatırlatmaktı.
Evet, sadece kazandığınızda kendinize güveniyorsanız, bu özgüven değil, sonuçların tekrarından ibarettir.
Bugün kaybettik, yarın da kaybedebiliriz. Ama ne fark eder?
Sonuçları etkileyen faktörler çok karmaşık, bu yüzden sonuçlar her zaman belirsizdir. Emin olabileceğimiz tek şey, ne yaptığımızı seçmek ve kararlılıkla ilerlemektir.
Somut işler yapmak, zor işleri başarmak ve inandığınız şeylere odaklanmak… İşte bu özgüveni hak eder.
- Bazıları, hiç tek oyunculu bir oyun yapmamış bir ekibin, ilk oyununda böyle bir başarı elde etmesinin bir tesadüf olduğunu ve gelecekte bunun tekrarlanmasının zor olduğunu söylüyor.
Ama ben bunun bir tesadüf olmadığını düşünüyorum. Bu, Çin’in kültürü, yetenekleri, iş ortamı, oyun sektörü ve dünya genelindeki oyuncularla olan etkileşimimizin doğal bir sonucudur.
Bu “doğal sonucu” erken görmeseydik, bu kadar kararlı bir şekilde bu yolu seçemezdik. Bu bir kumar değil, akışına bırakılmış bir karardı.
Game Science, bu sürecin bir parçası olduğu ve bu başlangıca tanıklık ettiği için şanslı. Gelecekte daha fazla meslektaşımızın dünyaya daha kaliteli, daha eğlenceli ve daha özgüvenli Çin hikayeleri sunacağına inanıyorum.
- Çoğu kişinin bildiği ama aslında “Batı’ya Yolculuk”tan geldiğini bilmediği bir söz var:
“Dünyada aşılması zor bir şey yoktur, yeter ki kararlılıkla üstüne gidilsin.”
Ben bu sözün, “Sadece istersen her zorluğun üstesinden gelebilirsin” anlamına geldiğini düşünmüyorum. Bunun yerine, zorluklarla yüzleşme cesaretine sahip olunduğunda, zorluklar ve başarısızlıklar o kadar korkutucu değildir.
Bu engeller sizi kolayca deviremez. Kaçınılmaz zorluklarla soğukkanlılıkla mücadele edebilen bir hayat, daha sağlam bir hayat olur.
Çünkü zor olduğu için eğlencelidir.
- Neden Game Science?
Çünkü somut sorunları analiz etmek ve çözmek için matematik, fizik ve türevlerinden faydalanırız. Gizemcilik yapmayız, olayları mistikleştirmeyiz.
Eğer birisi, hiçbir gerekçe veya mantık sunmadan bir şeyin zor olduğunu iddia ediyorsa, belki ona bir türev sorusu sormalısınız.
Bilim hakikat değildir; bilim, hakikati aramak için gerçekçi bir tavırdır.
- Aslında oyun yapabilmek ve oynayabilmek bile çok şanslı olduğumuzu gösteriyor.
Bu dünyada hala AAA oyunları oynama fırsatı olmayan, konsol veya bilgisayar kullanmamış, mevcut durumlarından endişeli, acı çeken veya adaletsizliklere uğrayan birçok insan var.
Tam da bu yüzden, daha iyi oyunlar yaratmalı ve daha fazla insana gerçek, iyilik ve güzelliği hissettiren içerikler sunmalıyız.
İyi bir oyunun en büyük değeri, mutluluğun dünyada daha adil bir şekilde dağılmasını sağlamaktır. - Yol uzun, rüzgar çetin, düşmanlar güçlü. Ama biz de sürekli güçleniyoruz.
- Son olarak, Black Myth: Wukong’un hikayesinin bazı kararsız insanlara cesaret verebileceğini umuyorum.
Karanlıkta yolunu arayanlara biraz ışık olmasını, ardından sakin bir zihinle yollarına devam etmelerini dilerim.
Hepimiz özgüvenle ve hırsla, cesur, dürüst ve nazik kalarak, her küçük işi özenle yapmalı ve belirsiz sonuçları kabullenmeliyiz.
Son nefesimize kadar bu yolculuğa devam edelim.
Hemingway’in dediği gibi: “Bu dünya çok güzel ve onun için savaşmaya değer.”
Görünüşe göre Feng Ji, Yılın Oyunu ödülü konuşmasını iki yıl önce Black Myth: Wukong için yazmış ve bu da oyuna ne kadar güvendiğini gösteriyor. Black Myth Wukong, En İyi Aksiyon Oyunu, En İyi Sanat Yönetimi, En İyi Oyun Yönetimi, Yılın Oyunu ve Oyuncunun Seçimi dallarında aday gösterildi. Oyuncunun Seçimi ödülünün yanı sıra En İyi Aksiyon Oyunu ödülünü de aldı. En İyi Sanat Yönetimi ödülünü Metaphor: ReFantazio’ya, En İyi Oyun Yönetimi ödülünü de Yılın Oyunu ödülünü alan Astro Bot’a kaptırdı.
Black Myth: Wukong’un bugüne kadar Yılın Oyunu ödülüne aday gösterilen en düşük puanlı oyun olması dikkat çekti. İncelemeleri bir araya getiren OpenCritic’e göre, Black Myth: Wukong incelemeleri 82 genel puan ve 90 genel oyuncu değerlendirmesine sahip. Astro Bot ise 95 genel eleştirmen puanına ve 100 oyuncu puanına sahip. Diğer tüm GOTY adayları da Black Myth Wukong’tan daha yüksek puanlara sahipti yine de insanlar bir umutla Black Myth: Wukong’un kazanabileceğini düşündüler. Umarız Çinli şirket, motivasyonunu kaybetmeden gelecekte daha da kaliteli oyunlarla karşımıza çıkar.